LES ARMES HAUT NIVEAU

 

LES ARMES EN MITHRIL

 

Voici la liste de toutes les armes que vous pouvez faire forger au village caché des nains, moyennant un morceau de Mithril et 5000 Golds.

Si vous pouvez choisir le type d'arme que vous voulez (Haches, Epées, etc.), vous ne pouvez hélas pas choisir PRECISEMENT l'arme de votre choix (à tout hasard un Mystery staff plutot qu'un Great rod... ), les concepteurs du jeu ayant eu la TRÈS "bonne" (...) idée de les faire tomber de facon aléatoire. Il faut donc sauvegarder AVANT D'AVOIR DONNE LA MITHRIL au forgeron (en emulateur c'est avant d'entrer dans la forge), et redémarrer le jeu tant que l'on a pas eu l'arme de ses envies. Et bien évidement les armes les plus puissantes sont celles qui tombent le plus rarement (il n'est pas rare de voir tomber une arme au bout d'une demi-heure d'acharnement l!!). La partie la plus insupportable du jeu  

Sur cette capture vous pouvez voir le chemin menant au village des nains

 

Note : les (U) à coté des armes signifient que leur capacité spéciale est lancée via la commande "use"  (il n'est pas nécessaire d'en etre équipé pour cela, il suffit juste d'en etre capable. Par exemple un magicien ne pourra pas utiliser la Dark Sword).

J'ai mis en rouge l'arme qui me parait être la plus puissante de sa catégorie (sauf pour les bâtons de guerrisseurs, vu que ce sera selon le sort qui vous interesse le plus).

 

  Epées

 

 Katanas

   Critical Sword, + 32

 

   Katana, +34

   Battle Sword, + 35 ( inequipable pour Slade )

 

   Ninja Katana, +39

   Counter Sword, + 39 ( sauf Slade )

 

   Gisarme, +42, tue occasionnellement sur le coup

   Levanter, + 42, (U) Fire Lv 3, seulement heros

   

 

  Haches

 

 Javelots & Lances

   Heat Axe, + 32, (U) Blaze Lv 2

 

   Valkyrie, + 33, (U) Boost Lv 1

   Atlas Axe, + 35, (U) Blaze Lv 3

 

   Halberd, + 37, (U) Bolt lv 1

   Ground Axe, + 39, Mouvement + 1

 

   Holy Lance, + 39, + 5 en Defense, (U) Heal (10 HP)

   Rune Axe, + 42, (U) Detox Lv 1

 

   Myst Javelin, + 42, 2 cases de portées

 

  Batons de sorcellerie

 

 Batons de guerrisseurs

   Mage Staff, + 27, (U) Blaze lv 2

 

   Wish Staff, + 26, (U) Attak Lv 1

   Great Rod, + 28

 

   Great Rod, + 28

   Supply Staff, + 32, vole quelques MP a un ennemi

 

   Holy staff, + 29, fait récupérer 2 HP par tour

   Freeze Staff, + 37, (U) Freeze Lv 3

 

   Goddess Staff, + 31, Aura Lv 2

   Mystery Staff, + 39, fait récupérer 2 MP par tour

 

 

 

  Missilles

 

 Gantelets

   Buster Shot, + 37

 

   Mysti Knuckles, + 48, (U) draine quelques MP

   Hyper Cannon, + 40

 

   Giant Knuckles, +55, (U) Muddle Lv1

   Grand Cannon, + 43, (U) Muddle Lv1

 

 

 

 

 

 

Les armes Démoniaques sont des armes que l'on commence à trouver que vers la fin du jeu. Extremement puissantes, elles sont aussi extremement pénalisantes :

Déjà, lorsque l'on s'en équipe on subit des malus de statistiques (généralement la défense qui baisse) et on perd quelques points de vie (4 ou 5) lorsqu'une attaque est portée.

Mais surtout, lorsque vous attaquez avec une arme démoniaque votre personnage reste bien souvent immobilisé et n'inflige aucuns dégats. Donc : où vous jouez le jeu et c'est quasi inutilisable, où vous sauvegardez avant chaque attaque et relancez la partie en cas d'un éventuel échec. Inutile de préciser que c'est mais alors vraiment pénible !

Alors à vous de voir si vous estimez si le jeu en vaut la chandelle ou non. Quand je jouais sur console j'équipais Slade avec la Dark Sword pour ne pas avoir à passer une heure à essayer de tomber sur une Gisarme...

 

  Dark Sword

Attaque + 50
Défense - 5
(U) Dessoul Lv1 ( ENORME !!! )


Récupérée lorsque Lemon rejoint le groupe. Cette arme est extremement puissante, ne serait-ce parce que de toutes façons il n'est pas nécessaire d'en etre équipé pour utiliser sa capacité spéciale (comme pour toutes les armes d'ailleurs), octroyant ainsi l'immense privilège de faire Dessoul sur un ennemi tout en se servant d'une arme en Mithril. Une tuerie.

 

  Evil Lance

Attaque +48
Mouvement - 2


Se situe derrière la grande tete de Demon. Inutile de préciser qu'il faut etre complètement débile pour utiliser une daube pareille...

 

  Evil Axe

Attaque +50
Défense - 5


Se situe dans le temple de la Holy Sword (là ou Slade vole les joyaux au début du jeu).
Bourrin, mais ne fait vraiment pas le poids face à la Groud Axe.

 

  Demon Rod

Attaque +50
Défense - 10


Se situe dans un vase dans le village caché des nains (là ou réside le nain sachant forger les armes en mithril)
+ 50 pour un Vicar. Avec ça Fraya pourrait attaquer oO
J'utilise le conditionnel car d'une part Fraya a mieux à faire qu'attaquer, et surtout parceque se retrouver avec des persos de base fragiles avec des malus de -10 en déf c'est du grand n'importe quoi !

 

   Evil Shot

Attaque +51
Défense - 5


Se situe dans un buisson dans la ville de Galam. Si vous n'êtes pas saoulés de relancer vos parties en cas d'échec allez -y, cette arme c'est du tout bon. Vraiment excellent.

 

  Evil Knuckles

Attaque +63
Aucuns Malus de Statistiques


Se situe dans le passage secret de Yeel (qui est mis à jour après avoir jouer avec le piano de la meme ville)
Pour Karna et Sheela en Master monk cette arme est assez bof. En effet elles sont tellement puissantes qu'une arme en mithril basique est largement suffisante pour tuer.

 

  

 


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SOLUTION OÙ TOUT TIENT SUR UNE PAGE
SOLUTION ABRÉGÉE

SOLUTION (excessivement) DÉTAILLÉEE
Chapitre 1
 |  Chapitre 2  |  Chapitre 3  |  Chapitre 4  |  Chapitre 5

100% GÂCHAGE DE SURPRISES
Fin du jeu part 1  |  Fin du jeu part 2

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