TUTORIEL
POUR LES PROMOTIONS
LV 20 : POSSIBILITE DE CHANGER DE CLASSE Pour se faire allez voir le prêtre dans les chapelles. Ceci dit ne vous sentez pas pressé, toutes les hausses de caracteristiques acquises apres le lv 20 seront conservées (ce qui n'était pas le cas du 1er Shining). Ainsi un Warrior lv 25 donnera un Gladiator lv 1 un peu plus puissant qu'un Warrior lv 20 (environ 5pt d'attaques et 7 pv en plus). Pour chaque personnages je vous indique dans la soluce les moments les plus opportuns pour changer de classe (généralement c'est après Creed).
LES "SUPER CLASSES" Si lors de cette promotion l'un de vos personnages possede un objet specifique sur lui, il pourra choisir une "super classe" plutot que la classe de base. Par exemple si lors de la promotion de Rick l'un de vos persos est en détention de l'objet Pegasus Wing, Rick pourra choisir d'evoluer en Chevalier Pegase. plutot qu'en Paladin. Ces objets étant des consommables, vous ne pourrez vous en servir que pour surclasser un seul perso. Par exemple si vous surclassez Chester vous ne pourrez pas surclasser Rick. Donc reflechissez bien, surtout qu'ils sont tous en un seul exemplaire (sauf la Vigor Ball permettant de devenir maitre-moine qui est en 2 exemplaires). Donc en bref : TOUTE PROMOTION EST DEFINITIVE, et donc impossible de faire évoluer un personnage dans une promotion spéciale si il a déjà été promu. Par exemple un Paladin ne peut pas devenir un Chevalier Pégase
FAIRE GAGNER DES NIVEAUX AUX GUERRISSEURS RAPIDEMENT Vos guerrisseurs ne doivent pas monter en niveaux en tuant des ennemis (tout du moins tant que faire se peu), mais en soignant. Donc utilisez au maximum vos sorts de soins, meme quand personne n'est blessé. Dans l'idéal tous vos soigneurs devraient finir les combats avec moins de 3 points de magie. Dans un soucis d'économie de pts de magie, evitez egalement d'utiliser le sort "heal" à un niveau superieur a 1. Certains guerrisseurs de classes supérieures (vicaires ou maitres-moines donc) auront à leur disposition le sort Boost. En plus d'etre surpuissant, ce sort permet de monter en niveaux à une vitesse hallucinante. Aura permet aussi de monter plus vite qu'avec le sort heal.
OBJETS & EQUIPEMENT
Un objet peut se casser lors d'une utilisation, c'est-à-dire "use" dans le menu "item" lors d'un combat (attaquer normalement n'est pas utiliser). Par exemple vous pouvez utiliser le Power Ring pour augmenter temporairement l'Attaque d'un Personnage, mais en faisant cela vous risquez de le casser. Pour savoir si un objet détenu par un personnage est cassé il suffit d'aller dans la fiche d'un personnage et voir dans quel état est l'icone de l'objet.
Le principal interet est que vous y retrouverez tous les objets détenus par les ennemis mais que vous n'avez pu récupérer faute de place.
LA CARAVANNE
PARTIE COMBAT
LES DEPLACEMENTS Durant les batailles l'ordre du tours de jeu d'un personnage est déterminé par la valeur de sa caractéristique d'agilité. Plus elle est élevée et plus vite ce sera à son tour de jouer. En fonction du type de terrain il se verra plus ou moins restreint dans ses déplacement. Par exemple le nombre de cases autorisées pour son déplacement sera plus grand dans une plaine que sur une colline ou du sable. Pour vous repérer il vous suffit de voir qu'elle est la valeur du "Land Effect" lors de vos déplacements. Plus cette valeur est élevée et plus vous serez limité dans vos mouvements. A noter que selon les classes le Land Effect n'a pas la même importance. Par exemple un Paladin sera bien plus gêné lors d'un déplacement en foret qu'un Ninja alors que le Land Effect sera le même.
LA MAGIE
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