TUTORIEL
NOTE : j'ai relativement bâclé cette partie, dsl mais trop la flemme !
POUR LES PROMOTIONS
LV 10 : POSSIBILITE DE CHANGER DE CLASSE
https://forums.sega-mag.com/t/md-shining-force-analyse/1645
POUR CHANGER LES BONHOMMES DE L'ÉQUIPE
Dans le quartier général faut parler au monsieur derrière le comptoir qui ressemble à une chêvre. Le nombre maximal de bonhommes dans l'équipe est 12. Les autres seront réservistes.
OBJETS
Certains objets donnent, après utilisation, un bonus permanent. Sur le lien ci-dessous vous avez la liste et les effets https://sf1.shiningforcecentral.com/items/boosting-items/ Certaines armes et anneaux peuvent être utilisés pendant le combat. Ils lanceront une magie. Attention, au bout de quelques utilisations (parfois même une seule !) ils vont se casser. Si vous les utilisez sans les avoir réparés chez un marchand, ils seront définitvement détruits. Chez les marchands la fonction "Deal" permet d'acheter des objets que vous auriez du obtenir en tuant certains bonhommes mais que ça n'a pas pu se faire parceque votre inventaire était plein.
PARTIE COMBAT (les images c'est Shining Force 2 mais on s'en fout c'est pareil)
LES DEPLACEMENTS Durant les batailles l'ordre du tours de jeu d'un personnage est déterminé par la valeur de sa caractéristique d'agilité. Plus elle est élevée et plus vite ce sera à son tour de jouer. En fonction du type de terrain il se verra plus ou moins restreint dans ses déplacements. Par exemple le nombre de cases autorisées pour son déplacement sera plus grand dans une plaine que dans une fôret. A noter que selon les classes la restriction de déplacement n'a pas la même importance. Par exemple un centaure sera bien plus gêné lors d'un déplacement en fôret qu'un loup.
LA MAGIE
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Tutoriel et fonction des objets
Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 |
Chapitre 5 | Chapitre 6 | Chapitre 7 | Chapitre 8 |
Fin du jeu (100% spoil)
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