Soluce de Golden Axe Warrior

Dur. Trop dur. Beaucoup trop dur !!! Mais pas dans le sens Ghost 'n Goblin, mais plutôt dans le sens CHIANT (un peu comme Zelda 2). Et celui qui retrouve l'univers des Beat'em all Golden Axe dans ce truc est sacrement fortiche, limite on pourrait plus parler de clins d’œils...

Le jeu est réputé pour être une repompe de Zelda en plus joli. Bah en beaucoup moins fun et inspiré alors !

Le jeu est sympathique, mais les confrontations avec les ennemis sont tellement délicates qu'elles rendent l'exploration extrêmement pénible et laborieuse. J'ai été très déçu ='(

 

Pour le coup je n'ai pas eu le courage de faire une soluce complète et détaillée, tellement les cartes ont été laborieuses à monter. Si vous rencontrez une difficulté particulière peut-être trouverez vous votre bonheur sur :

http://tartarus.rpgclassics.com

Sachez cependant que la seule chose qui risque de vous bloquer c'est la localisation des objets. Et comme leur emplacement est répertorié sur mes cartes...

Pour les donjons c'est toujours les même mécanismes : pousser des chandeliers, lancer le sort Earth sur le bon bloc, et tuer tous les ennemis à l’écran.

 

  Permet de couper certains arbres

  Rend toute la vie

  Allume les chandeliers dans les donjons

  Renvois au dernier point de sauvegarde

  Escalader certaines parois

  Répare l'armure que les crabes détruisent au contact

  Traverser les eaux peu profondes

  Ouvre n'importe quelle porte de n'importe quel donjon

  Se déplacer plus vite

  Magie de l'air

  Geler le feu et tuer les ennemis en feu

  Magie de la Terre, permet de détruire certains blocs

  Traverser les mers à partir des quais

  Magie du Feu

  Clé à usage illimité

  Magie de l'Eau

  Afficher une mini map-monde toute naze

 

 

 

 

Les parois gravissables se reconnaissent à leur base plate, là ou les autres sont en dent de scie.
C'est pas génial comme idée de merde ça ?

 

Grande Carte de toute l'aire de jeu

Carte avec annotations

Carte avec annotations découpée par régions (pour éviter de spoiler les zones à explorer)

1ère Région

2ème Région

3ème Région

4ème Région

 

VERY IMPORTANT : SI VOUS N'ALLEZ PAS EN N-7
VOUS NE POURREZ PAS OBTENIR LES NOUVELLES ÉPÉES ET ARMURES

 

DONJONS

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

 

LEGENDE DE LA CARTE

   

-  Donjon (de 01 à 10)

 

-  Épée Long Sword 

-  PNJ qui fait perdre de l'argent. Le + en rapporte

 

-  Épée Flame Sword

-  Auberge

 

-  Bouclier Dragon Shield

-  Boutique

 

-  Armure Plate Armor

-  Casino

 

-  Armure Dragon Mail

-  Téléporteur. De T1 à T3

 

-  Magie Thunder

-  Sauvegarde

 

-  Magie Earth

-  Cœur supplémentaire

 

-  Magie Fire

-  Magie supplémentaire

 

-  Magie Water

-  Recharge de Magie

     

 


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